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阴阳师、FGO VS 征途、传奇:国内网游逼氪之王的头衔可以给谁?

2024-02-03 10:40

时间来到2023年,网络游戏(端游手游)已经成为了许多国内玩家日常生活中的一部分;而伴随着十多年来的游戏正版化与免费道具模式的熏陶,玩游戏花钱,也已经成为了绝大多数玩家的基础共识。

但是哪怕现在的玩家觉得花钱是应该的,也架不住许多游戏的逼氪程度实在吓人。

在这些游戏里,花个几百块是起步,花上千是基础,花个万八千是正常,花个十几万才算入门,花个上百万也不算多厉害。

而且有些游戏,甚至还要求你一次活动花几万,然后每个月都有活动,每周都有返利等等。让玩家一边拼命花钱,一边大呼吃不消。

在2010年前,被玩家骂逼氪的,都是一些偏MMO的端游;而在2010年后,随着二次元游戏的兴起,不少二次元领域的逼氪手段也日新月异起来。

那么,无论是80,90后的MMO,SLG等游戏,还是95,00后最喜欢的二次元与日式卡牌等游戏,哪类产品的逼氪更狠?玩家花钱最多呢?

我们不妨列举逼氪最狠的十款游戏,大家来看看,你喜欢的作品是否也在其中吧。

10FGO:

有这么一款游戏。

做为国内二次元游戏的鼻祖,这款游戏在收费领域里做的并不算是特别狠。基本没有之前游戏中那些不花钱就玩不了的功能,或者硬性要求你必须参加城战与盟战,否则就玩不下去等等。

所以平时里,这款游戏的收入情况也就是那么回事,始终在畅销榜几十到几百名之间徘徊。

但是一旦这款游戏推出了新的角色,卡池与配套活动。情况就完全不一样了。

在2017年,FGO就干过一个人气角色登场,直接将收入从日常的每天100~300万收入,直接拉爆到活动日几乎过亿的程度。从2015~2020年期间,在FGO强力活动的拉收下,哪怕强如王者荣耀,也会在当天被FGO直接拉下马,跌落畅销榜第二,从而将王座拱手相让。

所以,虽然FGO平日算不得逼氪严重。但是一旦到了活动周期,作品本身的人气以及角色吸引力,会直接让FGO的玩家厨力拉满。按照用户人数50万计算,在一个活动周期内平均每人贡献200~500块钱是轻轻松松的一件事情。

也正因为FGO的用户付费爆发能力如此强大,导致这款产品成为了后来诸多二次元游戏的参考模板。也成为了逼氪排行榜上的第十名。

逼氪指数:2颗星

氪金能力:3颗星,只有在活动期间,才需要花费上千到几万不等,其他时间花费很少

评价:能玩FGO的玩家,全是靠着用爱发电来让游戏持续繁荣——而且还是发的核电。

9逆水寒:

如果说FGO是逼迫玩家在特定时间段爆发自己的厨力,一下子花出一笔大钱来供养自己喜欢的角色。那么逆水寒端游,则是通过4K级别的画面,让玩家每时每刻都为了呼吸而花钱。

逆水寒的点卡价格是0.6元/小时,每个月54元封顶(相当于花54包月)。

如果单看这个价格,那么逆水寒比魔兽等许多点卡制游戏都要便宜,并不算贵。

当时当年逆水寒之所以被玩家说是逼氪,主要还是因为这款游戏上线的时候,采用了点卡收费+道具收费的双收费模式。

毕竟当时大家公认的是,如果采用道具收费模式,那么就是免费玩家随便玩,但是大R必然实力超强形成不平衡的游戏生态;反之,如果采用点卡收费模式,则是对于想玩的人有门槛,但是只要你愿意玩,大家都是同一个起跑线。

结果逆水寒直接是既要又要,里子面子一个不少。

收你点卡钱的同时,还进行道具收费的二轮收割。

再加上因此而来的一干大佬,比如王思聪和PDD等人,在游戏中为了打赢PK和擂台赛,还进行各种道具线下买卖交易。虽然让很多二道贩子收入不少,但是也苦了那些花费点卡钱,结果进来依然被各路大佬吊打的普通玩家。

不过还好官方也意识到了自己的吃相太难看。所以后续也是多少收敛一些。这才慢慢消除了玩家的怨气。

但是不管怎么说,逆水寒这种二轮收割的玩法,虽然真正逼氪的程度并不高,但是却让玩家恶心到不行是真的。

逼氪指数:4颗星

氪金能力:2颗星,虽然都要花钱,但是认真说,花个几百块钱也是能玩的。

评价:连呼吸都要钱的江湖,说不逼氪是不可能的。

8原神:

然后,我们再说说这两年的二次元新王——原神。

原神走的,其实是FGO的老路,也就是通过推出人设饱满的角色,从而让玩家在短时间内大量氪金来提升收入。

但是不同之处在于,原神的逼氪下限更高,而上限也更高。

《原神》五星满命UP满命大概是800-900抽,换算成原石是160一抽,折合人民币约16块钱。也就是说一个角色抽满大致需要10000~15000元之间。

这个价格,已经比FGO的节奏和抽卡深度高不少了。

而且因为原神还有武器,还有其他消耗。所以很多玩家在原神的一次角色活动中,花个几万块钱都是很常见的事情。

再加上原神出角色的速度远高于FGO,平均每2~3个月就会来一波大的。所以这样一款二次元游戏,实际出现许多百万消费的大佬也不足为奇。

但是一款二次元游戏逼氪的这么厉害还能这么火,也不得不佩服米哈游的美术和剧情设定能力。

逼氪指数:3颗星

氪金能力:4颗星,花不到1万块钱,你好意思说自己是玩原神的?

评价:用爱发电发成当前国内除了王者外的第一手游,原神的玩家真有钱,也是真能忍。

7智龙迷城:

如果说原神是国内用爱发电的当红炸子鸡,那么在几年前,智龙迷城就是日本玩家最喜欢也最逼氪的一款三消+卡牌游戏。

在2013年,智龙迷城的收入达到了15亿美金(103亿),而当年智龙迷城在日本的用户总数为1500万人。

折算下来,相当于每多一位智龙迷城的玩家,他的生涯总付费至少要花掉686元人民币。

如果按照20%的付费率来算,则每位智龙迷城的付费玩家,至少生涯要花掉3433元人民币。

如果再算上后续的持续消费,你说一位资深的智龙迷城玩家都是总消费破万这点,我是绝对深信不疑的。

也许在中国用户的眼里,这样一款简单的三消+卡牌游戏并没有什么太大的魔力,但是在日本柏青哥产业年入万亿的情况下,那么多人狂热追求这款游戏,并且主动自发氪金这件事还是比较少见的。

怎么说呢,细节其实我们也搞不太明白,只要知道这款游戏算是海外逼氪最严重的知名产品之一就好了。

逼氪指数:3星半

氪金能力:5颗星,在日本人眼里,为喜欢的游戏花个几万人民币不算是事儿吧?

评价:作为二次元的鼻祖,日本玩家真氪起金来,比国内玩家是有过之而无不及的。

6完美世界:

如果说上面的游戏大都是逼氪,但是逼氪程度不强,主要靠着玩家自己自发氪金的话,那么从这款游戏开始,就进入到了不强度氪金就玩不下去,但是依然有很多玩家的阶段。

最早的完美世界其实也是个点卡制游戏,但是从道具收费大潮开始,完美世界推出了道具收费模式的国际版后,就朝着逼氪之路一直走下去不回头了。

毕竟这款游戏玩到后期的核心体验,就是帮战、城战、PK战等各种打架内容。

而想要体验这些内容,不花钱打造装备是不可能的。

类似下面这样一件顶级装备的造价大概是多少呢?

简单来看,至少需要几千人民币再加上大量的游戏时间和游戏内资源。

而打造一身下来,少则几万,多则十几万都不稀奇。

可是我能不能不打造装备呢?

答案是不能,否则不要说和帮派内的朋友一起PVP,就连打个高级副本你都活不下来。

所以别看现在完美国际的玩家总数已经不多了。但是能玩到现在的人,客观来讲花一万你都未必能抗下来。

逼氪指数:4颗星

氪金能力:5颗星,10万刚起步,但是不花个几万你是没法往后玩的。

评价:虽然来玩的人都是因为喜欢飞行,喜欢国产仙幻,但是能玩下来的人都是喜欢打架。

5三国志战略版率土之滨:

如果你说传统的SLG游戏,因为是PVP所以大家氪金都很严重这点我是承认的。

但是通过率土和三战的改良,让SLG转变为赛季制打法后,这种氪金,尤其是逼氪的程度简直是又上了几层楼。

毕竟每个赛季开始时,你不充个几千块钱先来一套,就注定了这个赛季你不会有很好的体验;然后等到下个赛季,不管这几千块钱换来了怎样的体验,你都要重新再走一遍这个流程。

而作为大佬而言,这几千块只是每个赛季的入场券而已,真玩起来,依然是要花更多的钱来享受PK胜利的快感。

当然,你只花个月卡钱自然也能玩,也有一些欧皇的例子放在你的眼前。但是能玩下去的人有几个呢?

逼氪指数:4颗星

氪金能力:6颗星

评价:花了几万结果一个赛季归零,然后还能忍着继续玩下去再花几万,这样的玩家不是真爱又是什么?

4阴阳师:

初级的逼氪是用爱发电或者低门槛逼氪;

中级的逼氪是高门槛逼氪;

高级的逼氪则是高门槛逼氪后然后再让你氪金+肝才能有用。

阴阳师就是高级的逼氪游戏。

又肝又氪,是许多玩家对于阴阳师的最强烈印象。

毕竟一个能让氪金大佬只要不认真玩,一样在游戏里是垃圾的游戏,除了阴阳师之外还没有第二个。

但是也很奇怪,除去几次大更新出问题导致一大批用户流失外,阴阳师自己的基本盘用户还是很稳定的。难道都已经被虐出斯德哥尔摩综合征了?

逼氪指数:6颗星

氪金能力:5颗星,和阴阳师的卡池概率相比,原神和FGO都是个弟弟。

评价:人家的发电是花钱买电,阴阳师的发电方式是花钱后自己有资格去踩单车发电。

3传奇系列:

到了这个系列,应该就没什么可说的了吧?

中国最早,PK最狠,氪金也最猛的游戏。

如果征途不出,那么传奇系列就是正常情况下国人对于氪金认知的上限。

什么百万如狗,千万遍地走,花了一亿才是8L这些,都只是小菜。

现在玩传奇的玩家,恐怕都是下好游戏就先来个648为敬,后续花多少看情况无上限。

毕竟都是为了自己的青春买单,现在40岁的人凭啥不如30岁和20岁的人有钱呢?

逼氪指数:6颗星

氪金能力:6颗星

评价:能够在今天的中国,通过私服来获取百亿级市场的游戏,有且只有传奇一个。

2征途系列:

端游传奇,号令群雄;征途不出,莫与争锋。

如果你要问哪款游戏比传奇更氪金,那一定就是征途了。

这款主打国战的端游,从一开始的目的,就只是为氪金玩家服务。

别的游戏是逼氪,这个游戏不逼氪,因为氪金就是它的全部。只要来玩的人,默认就是会氪金的人。所以人家也不用逼。

2007年,征途的活跃付费用户总计1,405,000人,总计付了15.275亿元。相当于每个付费用户每年花了1085元。

那可是07年的1000元啊。

你再猜猜征途的总用户有多少?

到了07年还在玩的,基本上都是付费用户了。

逼氪指数:6颗星

氪金能力:6颗星

评价:一个游戏打造一个上市公司,甚至游戏里的氪金大佬都能当成宣传素材天天播广告。还有啥可说的?

1苏丹的复仇:

前面说的,都是国内和日本氪金最严重的游戏。

但是如果放眼全球,还有一个地区,比刚才说的所有游戏氪金都更猛。

那就是中东地区,一个土豪遍地走的神奇区域。

而他们玩的,也是一款国产外销游戏——苏丹的复仇。

这款游戏如果放到国内,那么也就是一款平平无奇的SLG游戏——收入不会低,但是影响力绝对比不上前面这些产品。

但是如果来到沙特,那么这款从题材到剧情都符合中东习惯的换皮游戏,直接就拿下了2亿美元的收入——这些钱,只是沙特几十万玩家贡献的。

换句话说,这些土豪玩家,为了这款游戏每人至少付出了500美元,折合约3500元人民币。

而比这更可怕的是,沙特土豪一看游戏好玩,直接投资开发商龙腾简合数亿美金,让后者直接去沙特设立10个工作室。

这属于氪金氪出了终极大BOSS,一下子让自己反向被玩家氪金了。

逼氪指数:10颗星

氪金能力:10颗星

评价:放眼全球,恐怕没有比这种模式更氪金的游戏了吧?

结语:

以上呢,就是国内逼氪最狠的十款游戏排行啦。

当然,20多年来几万款游戏,真正逼氪厉害的肯定不止这些,不过综合来看,其他游戏要不就是逼氪更狠但是用户量级不足——比如那些一刀999的游戏、要不就是用户量巨大但是不算逼氪——比如王者荣耀。

总体来讲,以上这几款游戏,都是大家公认逼氪但是依然赚的盆满钵满的典范。

所以,你玩过其中几款呢?如果让你来说,你还会有更氪金但是好玩的游戏推荐么?